Descrizione
I leprotti fanno a gara per essere i primi a raggiungere la carota in cima alla collina. A turno si pesca una carta e si fa avanzare uno dei propri quattro leprotti di quante sono le caselle indicate su di essa. Chi ha un po’ di sfortuna può finire nelle buche e il leprotto sarà fuori gioco. Anche la talpa, il ponte levatoio e il recinto ostacolano il cammino. Vince il giocatore che riesce a portare per primo uno dei suoi leprotti in cima alla carota. Una divertentissima gara piena di sorprese.
2-4 Giocatori, Età 4+, 20 Minuti
2-4 Giocatori, Età 4+, 20 Minuti
Lotti Karotti
CHF 26.90