Insondabili (ITA)

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Descrizione

Un nuovo gioco da tavolo ambientato nell’universo degli Arkham Horror Files!

Calatevi tra i passeggeri e l’equipaggio della SS Atlantica in questo gioco di lealtà segrete, intrighi e paranoia con ambientazioni Lovercraftiana.

Il battello a vapore Atlantica è sulla rotta per Boston, ma delle ombre oscure si stanno addensando sotto la superficie dell’acqua. I passeggeri, come ipnotizzati, fissano le onde con uno sguardo silenzioso e colmo di disperazione. Il tuo sonno è tormentato da inquietanti incubi subacquei… e una passeggera è appena stata assassinata. Sospetti, lealtà segrete e subdole strategie regnano incontrastati sull’Atlantica!

Insondabili metterà te e i tuoi amici al comando di un battello a vapore del 1913, ma farai meglio a non fidarti di nessuno. Mentre i mostruosi abitatori del profondo emergono dagli abissi imperscrutabili, gli altri giocatori potrebbero gettare la maschera e rivelarsi dei malvagi cultisti o degli orridi ibridi dei figli di Dagon. Non voltare le spalle a nessuno! Avrai bisogno di tutta la tua astuzia per salvare la nave da una tomba abissale.

Lotta contro le orde di abitatori del profondo, smaschera i traditori e conduci l’Atlantica al sicuro in Insondabili!

Come si gioca:
Dato che la lealtà dei giocatori è un’informazione nascosta, riuscire a distinguere gli amici dai nemici sarà cruciale per vincere una partita a Insondabili. Nel corso del gioco, i giocatori umani equipaggiano oggetti, combattono gli abitatori del profondo, salvano i passeggeri e si assicurano che la nave resti a galla. Alla fine di ogni turno dei giocatori umani si verificherà una crisi, che costringerà uno di loro a compiere una scelta difficile oppure richiederà all’intero gruppo di collaborare per superarla. Se gli umani riusciranno a fare fronte comune, l’Atlantica raggiungerà il porto sancendo la loro vittoria. Tra gli umani si annidano però dei traditori, che hanno il compito di sabotare la nave e fare qualsiasi cosa sia in loro potere per assicurarsi che il viaggio vada incontro a un destino nefasto. Se l’Atlantica affonderà prima di giungere a destinazione, la vittoria sarà dei traditori Questo accade se la nave viene distrutta, viene invasa dagli abitatori del profondo o rimane a corto di una qualsiasi delle sue risorse fondamentali.

Contenuto:
1 manuale di gioco, 1 compendio delle regole, 1 tabellone con 4 indicatori delle risorse, 22 miniature in plastica dei mostri, 10 schede personaggio, 3 schede riepilogative del traditore, 6 schede riepilogative del giocatore, 10 pedine personaggio, 1 segnalino giocatore attivo, 4 anelli traditore, 9 segnalini passeggero, 1 dado a 8 facce, 1 segnalino tracciato del viaggio, 1 segnalino tracciato del rituale, 14 carte lealtà, 70 carte mito, 2 carte titolo, 20 carte incantesimo, 20 carte tappa, 20 carte oggetto, 9 carte danno, 10 carte talento, 126 carte abilità

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