Un mondo si sostiene su quattro cose…
L’erudizione del saggio, la giustizia del grande, le preghiere del giusto e il valore del coraggioso.
Ma tutto questo è nulla… senza un condottiero che conosca l’arte del governare.
Dune: La Guerra per Arrakis è un gioco da tavolo strategico e tematico incentrato sugli eventi della Guerra del Deserto descritti nel celeberrimo romanzo Dune di Frank Herbert.
L’infame Casa Harkonnen – con il supporto della famiglia imperiale dei Corrino – è impegnata in un terribile scontro con ciò che resta della Casa Atreides e dei suoi alleati, i Fremen delle sabbie, per il controllo di Arrakis e della sua inestimabile risorsa: la spezia melange.
In questo avvincente gioco asimmetrico, la Casa Harkonnen mira a conquistare Arrakis con le sue truppe e a far sì che la spezia continui a scorrere in modo da non perdere il supporto delle grandi potenze dell’Imperium.
Nel frattempo, il giovane Paul Muad’Dib degli Atreides – diventato messia – deve guidare i ribelli Fremen e lottare contro le sue visioni prescienti, destreggiandosi tra il futuro di Arrakis, l’inesorabile jihad e il destino del Kwisatz Haderach.
Mentre gli Harkonnen fanno affdamento sui loro veicoli – come gli ornitotteri e le ali trasporto – per muovere le truppe ed evitare i pericoli delle sabbie, gli Atreides imbrigliano il potere del deserto cavalcando i colossali vermi delle sabbie in battaglia. Ogni fazione impiega strategie specifiche per raggiungere le proprie condizioni di vittoria, attraverso comandanti unici e peculiari carte pianificazione.
La guerra per Arrakis inizia… ora.
Contenuto:
129 Miniature, 9 Basette Trasparenti, 24 Dadi, 2 Sezioni del Tabellone, 7 Plance, 125 Carte, 86 Segnalini, 1 Regolamento.
1-4 Giocatori, 120 Minuti, Età 14+